Perl. Receptury. Wydanie II

okladka

Rozwiązania i przykłady dla programistów Perla

Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" to wyczerpujący zbiór problemów, ich rozwiązań oraz praktycznych przykładów przydatnych dla wszystkich programujących w Perlu. Pierwsze wydanie książki cieszyło się ogromną popularnością, uznane zostało nie tylko za jedną z najlepszych książek o Perlu, lecz również za najlepszą książkę dotyczącą programowania w dowolnym języku. Ukazanie się pierwszego wydania tej książki to zarazem data powstania nowego rodzaju podręcznika programowania, nie jest to tylko zbiór różnego rodzaju sztuczek i wskazówek, ale przede wszystkim książka, która przedstawia niuanse programowania za pomocą zaczerpniętych z praktyki programistycznej problemów oraz przykładów.

Drugie wydanie książki "Perl. Receptury" zostało rozszerzone w taki sposób, aby opisać nie tylko nowe cechy samego Perla, lecz również nowe technologie powstałe od czasu opublikowania pierwszego wydania. Dodane zostały dwa całkiem nowe rozdziały, a wiele innych zostało poszerzonych: pojawiło się 80 nowych receptur, zaś 100 zostało uaktualnionych.

Książka zawiera omówienie obróbki danych (łańcuchów znakowych, wartości liczbowych, dat, tablic zwykłych oraz asocjacyjnych), obsługi operacji wejścia-wyjścia, wyrażeń regularnych, modułów, odwołań, obiektów, struktur danych, sygnałów, wykorzystania baz danych, tworzenia aplikacji graficznych, stosowania komunikacji międzyprocesowej, bezpieczeństwa, programowania aplikacji internetowych, wykorzystywania CGI oraz LWP.
Tę edycję uzupełniono także o:

  • Opis obsługi standardu kodowania Unicode w Perlu z uwzględnieniem obsługi łańcuchów znakowych, wyrażeń regularnych oraz operacji wejścia-wyjścia.
  • Specjalny rozdział poświęcony programowaniu przy użyciu mod_perla, będącego modułem Apache osadzającym język Perl w tym popularnym serwerze HTTP, co ogromnie przyspiesza wykonywanie zadań w porównaniu z tradycyjnym interfejsem CGI.
  • Nowe oraz uaktualnione receptury opisujące zastosowanie modułów dołączanych do standardowej dystrybucji Perla.
  • Nowy rozdział dotyczący przetwarzania dokumentów XML, światowego standardu wykorzystywanego w procesie tworzenia oraz wymiany dokumentów.

Książka "Perl. Receptury. Wydanie II" została określona mianem najbardziej przydatnej książki napisanej dotychczas o Perlu. Uczy ona programowania w najszybszy sposób: przedstawiając sposób rozwiązania danego zadania przez ekspertów, a następnie jego objaśnienie. Choć książka ta nie jest podręcznikiem języka Perl, pokazuje ona, jak należy programować w tym języku.


ActionScript. Receptury

okladka

Gotowe rozwiązania i przykłady dla użytkowników Flasha

Zamiast koncentrować się na abstrakcyjnych niuansach języka ActionScript, można skorzystać z gotowych sposobów rozwiązywania typowych problemów. Receptury ułatwiają pisanie skryptów w języku ActionScript, ucząc przy tym praktycznych technik, które na pewno będą przydatne jeszcze wiele razy.

Ogrom możliwości języka ActionScript może przytłaczać. W niniejszej książce analizujemy zaawansowane technologie jako zespoły prostych czynności, z których każda ma praktyczne znaczenie i z których każdą warto zrozumieć. Książka "ActionScript. Receptury" jest interesująca zarówno dla młodego kodera, jak i dla doświadczonego programisty, ponieważ pozwala spojrzeć z nowej perspektywy i podejść w nowy sposób do zagadnień programowania w języku ActionScript, jednocześnie umożliwiając ugruntowanie zdobytych już umiejętności.

Książka "ActionScript. Receptury" zawiera ponad 300 receptur związanych z niezliczoną ilością tematów, wśród których znajdują się m.in.:
  • rysowanie kształtów za pomocą instrukcji skryptów;
  • programistyczne sterowanie odtwarzaniem klipów filmowych;
  • obsługa wprowadzania tekstu i operacje na łańcuchach znaków;
  • udostępnianie strumieni audio i wideo dzięki technologii Flash Communication Server;
  • wykorzystanie technologii Flash Remoting do tworzenia połączeń z zapleczem bazodanowym;
  • posługiwanie się zestawami rekordów i macierzami danych;
  • wiele, wiele innych rozwiązań w 20 pełnych receptur rozdziałach.

Na początku książki omówione są krótkie, proste receptury. Później, stopniowo, pojawiają się dłuższe i bardziej skomplikowane skrypty wykonujące coraz bardziej wymyślne zadania. Taki układ wiedzy umożliwia łączenie poznanych skryptów w rozwiązania, na których można oprzeć swoje aplikacje utworzone we Flashu. Miła niespodzianka czeka i tego, kto nad jednostkowe receptury wyżej ceni duże aplikacje: w książce opisano siedem kompletnych, złożonych projektów we Flashu.


Bezpieczeństwo w Linuksie. Podręcznik administratora

okladka

Twój Linux zostanie zaatakowany -- możesz być tego pewien. Może to nastąpić za kilka miesięcy, ale może dzieje się to właśnie teraz. Bądź więc przygotowany. Niniejsza książka omawia zarówno rozwiązania, jak i wyjątkowe oprogramowanie służące do ochrony systemu Linux lub sieci komputerowej. Autor poświęcił wiele czasu, aby ostateczna wersja książki opisywała najgroźniejsze ataki w internecie. Dzięki niej uzyskasz wszystkie informacje potrzebne do skutecznej obrony.

W książce omówiono:
  • Nowe funkcje IP tables
  • Nowe techniki oraz oprogramowanie służące do wykrywania oraz blokowania ataków ARP oraz ataków na przełączniki
  • Usprawnienia zapór sieciowych opartych na systemie Linux filtrujących zawartość pakietów
  • Opis bezpieczeństwa usługi Samba dla klientów systemu Windows.
  • Bezpieczeństwo w sieciach bezprzewodowych (standard 802.11b)
  • Sposób wykorzystania programów Logcheck, Portsentry oraz innych, nowych narzędzi monitorujących sieć komputerową
  • Bezpieczeństwo sieci VPN oraz komunikatorów internetowych; program GPG; funkcje jądra 2.4 i wiele innych zagadnień
  • Zabezpieczenia fizyczne

Dołączona do książki płyta CD-ROM zawiera własne oprogramowanie autora, służące do natychmiastowego zablokowania poczynań hakerów oraz powiadomienia administratorów systemu. Płyta zawiera również niepublikowane wcześniej skrypty IP Tables oraz IP Chains oraz nowe narzędzia służące do monitorowania stanu sieci komputerowej, wykrywania podejrzanych działań oraz raportowania o nich, zabezpieczania kopii i uproszczenia odtwarzania systemu.

"Kompletny przewodnik po bezpieczeństwie systemów -- obejmuje wszystkie niezbędne zagadnienia, począwszy od wzmacniania systemu aż po przywracanie go do działania po ataku"

Steve Bourne, twórca powłoki Bourne.

O autorze:
Bob Toxen ma ponad 29 lat doświadczenia w zakresie systemów UNIX (Linux).
Jest jednym ze 162 twórców systemu Berkeley UNIX. [więcej...\


Fotografia cyfrowa. Kurs

okladka

Nauka cyfrowej fotografii przez ilustracje

Fotografia cyfrowa zdobywa coraz większe grono zwolenników. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze, a jakość robionych za ich pomocą zdjęć -- coraz wyższa. Oczywiście, do zrobienia zdjęcia wystarczy po prostu wciśnięcie spustu cyfrowej "migawki", ale wykorzystanie wszystkich możliwości oferowanych przez współczesne aparaty cyfrowe wymaga poświęcenia czasu na naukę. Bez wiedzy o tym, czym jest zoom, balans bieli, przesłona i migawka, czym są i jak działają programy tematyczne oraz jakie są podstawowe zasady kompozycji ujęć, nie wykonasz zdjęć, które zachwycą oglądających.

Książka "Fotografia cyfrowa. Kurs" to podręcznik przeznaczony dla osób, które rozpoczynają przygodę z fotografią cyfrową. Wykonując ćwiczenia opatrzone ilustracjami, nauczysz się obsługiwać aparat cyfrowy, korzystać z jego wszystkich funkcji i obrabiać cyfrowe zdjęcia. Dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć jako początkujący fotograf.

Nauczysz się:
  • Ustawiać balans bieli w aparacie
  • Wykorzystywać programy tematyczne aparatu
  • Korzystać we właściwy sposób z lampy błyskowej
  • Komponować ujęcia
  • Fotografować ludzi, obiekty i zjawiska
  • Przesyłać dane z aparatu do komputera
  • Katalogować, obrabiać i drukować zdjęcia

Jeśli chcesz poznać podstawowe zagadnienia fotografii cyfrowej, trafiłeś na właściwą książkę. Dzięki zawartym w niej informacjom w pełni wykorzystasz możliwości swojego aparatu i komputera, tworząc z nich swoje studio i laboratorium fotograficzne.

Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.

  • Książka dla początkujących
  • Idealna do samodzielnej nauki
  • Praktyczne zadania omówione krok po kroku
  • Przystępny i zrozumiały język
  • Liczne ilustracje



Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

  • Składnia języka ActionScript
  • Zdarzenia i ich obsługa
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
  • Klasy obiektów
  • Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
  • Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
  • Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
  • Korzystanie z języka XML
  • Obsługa plików multimedialnych
  • Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów

Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.


AutoCAD 2005 PL. Pierwsze kroki

okladka

Poznawanie potężnej aplikacji, jaką niewątpliwie jest AutoCAD, jest poważnym wyzwaniem. Dużym ułatwieniem w procesie nauki jest odpowiedni podręcznik. W ogromnej masie informacji zawartej w wielkich tomiskach początkujący użytkownik poczuje się zagubiony. Takiej osobie potrzebna jest książka przedstawiająca podstawy korzystania z AutoCAD-a.

Książka "AutoCAD 2005 PL. Pierwsze kroki" to idealny podręcznik dla tych, którzy dopiero rozpoczynają pracę z najpopularniejszym na rynku narzędziem do komputerowego wspomagania projektowania. Jasno i przejrzyście przedstawia wszystkie zagadnienia, naprawdę niezbędne dla początkującego użytkownika programu. Po jej przeczytaniu szybko rozpoczniesz tworzenie własnych projektów, nie rozpraszając się poznawaniem niepotrzebnych Ci teraz niuansów i detali. Na ich poznanie również przyjdzie czas, ale na razie musisz poznać podstawy.

  • Stwórz pierwszy rysunek
  • Naucz się korzystać z podstawowych obiektów AutoCAD-a
  • Poznaj działanie narzędzi służących do wyświetlania rysunku
  • Wykorzystaj przy projektowaniu narzędzia precyzyjnego pozycjonowania obiektów
  • Zmień atrybuty obiektów za pomocą skalowania, przesuwania, rozciągania i innych operacji
  • Zastosuj linie różnego typu i różnej grubości
  • Wykorzystaj siatkę i funkcję skoku
  • Zakreskuj obszary zamknięte
  • Zmodyfikuj właściwości obiektów, wykorzystując Menedżera właściwości
  • Dodaj do rysunku napisy
  • Zwymiaruj projekt
  • Usprawnij pracę, wykorzystując bloki i warstwy
  • Naucz się korzystać z centrum danych projektowych
  • Wydrukuj swój projekt

Książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" od lat wyznaczają standardy w poznawaniu zagadnień projektowania wspomaganego komputerowo.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »